El COI abre la puerta de los JJOO a los eSports con condiciones. ¿Cuáles?

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El presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), Thomas Bach, ha hablado con la prensa china sobre la posible inlcusión de los eSports en el calendario de los JJOO.

El dirigente del COI destaca que es fundamental que no sean violentos. Y que al mismo tiempo la industria dé un paso adelante en diferentes materias, como por ejemplo la lucha antidopaje.

“Queremos promover la no discriminación, la no violencia y la paz entre los pueblos. Algo que no se corresponde con vídeojuegos en los que hay violencia, explosiones y muertes. Así que hay que trazar un límite claro”, destaca Bach.

Además, aunque “es una industria con mucho éxito, pero todavía no está realmente organizada“, explica Bach. Algo que dificulta que puedan fornar parte de los JJOO. “Es casi imposible”, expone Sergi Mesonero, responsable de estrategia de la Liga de Videojuegos Profesional a El País. “El COI no tiene con quién hablar. No existe una federación porque, en realidad, los esports son un conjunto de diferentes competiciones de videojuegos que están controlados por empresas. Si vamos juego a juego, es muy difícil que el COI de carta de naturaleza olímpica a un producto comercial”, sentencia.

El movimiento olímpico busca abrirse camino entre los millenials. Y entiende que los eSports pueden ser clave para lograrlo. Como reconoce Tony Estanguet, copresidente de los JJOO de París 2024: “Tenemos que mirarlo porque no podemos decir ‘esto no es para nosotros ni para los Juegos Olímpicos’. Los jóvenes de ahora están interesados en los eSports. Así que es nuestra obligación estudiarlo. Vamos a reunirnos e intentaremos construir puentes que nos relacionen a partir de ahora”.

De momento, los Juegos Asiáticos de 2018 y 2022 ya han aprobado la incluisón de los eSports. Pero está por decidir si como disciplina o como deporte de exhibición.

© Fotografías eSports JJOO | Captura de pantalla (@TheSocialChain)

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