El negocio de los eSports crecerá por debajo de lo esperado en 2017

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La consultora holandesa Newzoo estima que el negocio de los eSports crecerá un 33,9% en 2017, menos de lo previsto de acuerdo a su informe del mes de febrero.

Los eSports son un sector en auge reconoce Newzoo. Aunque su volumen de negocio no aumentará hasta los 696 millones de dólares. Avanzado el año, y con más datos que le permiten ajustar su predicción, la consultora rebaja el aumento en relación a 2016 hasta el 34%. Elevando el volumen de negocio hasta los 660 millones.

El ritmo de crecimiento se ha ralentizado debido a varios motivos. De acuerdo al informe, la publicidad y los patrocinios directos no están alcanzando las cifras esperadas. Además, se ha retrasado el inicio de ligas como la Overwatch League y la NBA 2K ELEAGUE.

El presente y futuro es de los eSports

A pesar de la disminución del volumen de negocio, son muy buenas cifras para una industria que sigue dando pasos hacia adelante. Incluso el COI la ha reconocido como práctica deportiva, paso previo a un salto a los JJOO. Además, los eSports ya serán protagonistas en PyeongChang 2018 gracias a Intel.

En 2015 los deportes electrónicos generaron 325 millones, una cifra que se ha multiplicado en apenas 2 años. Y lo ha hecho gracias, sobre todo, a la incidencia de dos mercados China (16%) y Norteamérica (36%), que representan de forma conjunta el 52% de estos ingresos totales (344M). Mientras que Corea supone otro 7%.

Negocio eSports 2017

La previsión del aumento del negocio hasta 2020 se mantiene intacta. Newzoo considera que en 2020 los eSports moverán 1.504 M. “No hay duda de que el mercado de los eSports se convertirá en una industria multibillonaria con el paso de los años. La única pregunta es a qué ritmo esto ocurrirá”, señalan. Con la venta de los derechos audiovisuales como clave para este incremento.

© Fotografías eSports Negocio 2017 | Newzoo, Wikipedia

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