Radiografía de la situación de los eSports en España

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eSports Report Spain 2016

Nielsen avanza en el eSports Summit de Madrid algunos detalles de su informe eSports Report Spain 2016’

La consultora destaca que en España hay un total de 13 millones de personas interesadas en los videojuegos. Lo que representa un 39% de la población en edades comprendidas entre los 16 y los 65 años. Un mercado potencial muy importante, y con un perfil variado.

El usuario de videojuegos es en su mayoría masculino: un 63% de esa cifra. De 36 años de edad media. Y en un 52% de los casos con formación universitaria.

Así lo ha explicado Pablo Bellido, director para España de Nielsen Sports. En una exposición que ha dejado un titular destacado sobre el crecimiento del volumen de negocio. La consultora estima que esta industria vera incrementados sus ingresos mundiales en un 50% en el periodo que va de 2014 a 2019, hasta alcanzar los 1.072 millones de dólares para ese año (1.007 millones de euros). Unos dats que coinciden con los de newzoo.

“Existe un creciente interés empresarial mundial gracias a las cifras de estudios que muestran la rentabilidad del sector”, destaca Bellido. “El reto es conseguir una estructura sólida que lo equipare con el deporte”, añade.

Al mismo tiempo, los define como una “plataforma perfecta” al estar basada en internet. “En los últimos 10 años, se han incrementado las suscripciones mundiales en un 850% de telefonía móvil y en un 700% en número de usuarios”, concluye Bellido.

A nivel global los eSports cuentan con una audiencia de 131 millones. Aunque se espera que crezca hasta los 180 millones en tres años. Un sector en auge.

© Fotografías eSports Report Spain 2016 | Newzoo, Wikimedia

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