Mediapro se alía con Fandroid para crear la mayor liga europea de eSports

In e-Sports

La productora apuesta por un mercado al alza, en el que España tiene una gran incidencia

España está entre los principales mercados de Europa en el mundo de los videojuegos, con un consumo de 6’2 horas semanales por persona. Y Mediapro quiere aprovecharlo, buscando convertir la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) en la “liga de referencia de los e-sport en España y un referente internacional”.

Los videojuegos facturan más de 90 billones de dólares cada año. Y su práctica se ha convertido en un deporte profesional en el que equipos de otros disciplinas deportivas como fúbol o baloncesto, quieren estar presentes a través de sus propios equipos, como recientemente el PSG o los Sixers.

Mediapro eSports

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La LVP cuenta en estos momentos con 250.000 jugadores registrados, una cifra que Mediapro aspira a multiplicar, aportando su experiencia para “profesionalizar, expandir e impulsar la competición, considerando así su liderazgo en España en e-sport y un referente internacional”. Mediapro se ha hecho con una participación mayoritaria en el capital de Fandroid, impulsora de LVP, que cuenta con una audiencia prevista en 2016 de 10 millones de espectadores únicos acumulados para sus emisiones en directo.

“Operadores como ESPN, SKY Sports, FOX Sports, BBC, Yahoo o Turner están apostando por la retransmisión en directo de competiciones de e-sport”, aprovechando su tirón entre los millenials. Incluso han creado ligas o canales temáticos.

Este año el mercado de los eSports alcanzará los 493 millones de dólares, un 51,7% más que en 2015, según un informe de la consultora Newzoo. Un crecimiento que se espera que se mantenga en una cifra cercana al 45% en los próximos 4 años. Publicidad, patrocinio y derechos audivisuales son el futuro de los eSports, las fuentes de ingresos a explotar.

Además, LVP es responsable de Gamergy, “el mayor evento de e-sport en España, que reúne dos veces al año a más de 30.000 personas en cada una de sus ediciones para disfrutar presencialmente las grandes finales profesionales de los juegos más populares, como League of Legends, Call of Duty y CS:Go”.

Fotografías Mediapro eSports | LVP, Twitter

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