Riot Games se alía con Cisco para impulsar LOL Esports

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Cisco apoyará a LoL Esports como colaborador de redes empresariales oficial. En una alianza por la que se espera que se mejore el rendimiento de las redes en un 200 % de cara al Campeonato Mundial de 2020.

Riot Games y Cisco han anunciado el arranque de una colaboración plurianual. Por la compañía tecnológica pasa a ser colaborador de redes empresariales oficial de los eSports de League of Legends.

Como parte de la colaboración, suministrará una infraestructura fiable. Así como la capacidad de establecer redes en cinco continentes. Para, en tres eventos internacionales, «mejorar la experiencia competitiva de los jugadores profesionales y realzar la experiencia de visualización de los fans».

Las soluciones de red de Cisco impulsarán «The Realm», el servidor de juego privado utilizado únicamente en las partidas profesionales de la escena competitiva de LoL Esports. De cara al Campeonato Mundial de League of Legends, el Mid-Season Invitational y el evento All-Star.

Scott Adametz, jefe técnico de eSports en Riot Games, destaca que: «Dado que se trata de un deporte que depende completamente de la tecnología, es fundamental que League of Legends emplee una red fiable. Ahora que colaboramos con Cisco, podemos construir y expandir las infraestructuras necesarias para crear la mejor experiencia de eSports posible para los fans y jugadores profesionales de todo el mundo».

Por su parte, Brian Eaton, director de marketing deportivo mundial en Cisco, añade que ayudaremos a «ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores y a millones de fans de todos los rincones del mundo. Cisco se ha comprometido a rediseñar internet de cara al futuro. Y los eSports afectan en gran medida a dicha meta. Ahora que hay más gente online que nunca por cuestiones de trabajo y ocio, es fundamental disponer de infraestructuras de alta seguridad y flexibles para garantizar la calidad visual y velocidad necesarias en los años venideros».

¿Que aportará Cisco?

Cisco proporcionará a Riot diversos tipos de su mejor tecnología de redes. Comolos servidores blade y rack → UCS y los switches de centros de datos de Nexus de Cisco, que traerán consigo mejoras significativas en el rendimiento del juego y en la capacidad de retransmisión de los estudios.

Además de una arquitectura flexible para los centros de retransmisión regionales (RBC) de Riot. Ayudando a impulsar la integridad en la escena competitiva de los esports de todo el mundo los próximos años.

Los eSports de Riot desplegarán una nueva infraestructura colaborativa mundial, además de mejoras en sus redes. Y gracias a la avanzada tecnología de redes de Cisco, los fans podrán ver desde sus casas las retransmisiones de LoL Esports sin ningún tipo de retraso. Y con una mejor calidad, lo que los acercará a la acción.

Por otro lado, Riot Games desplegará más de 200 nuevos servidores del juego para torneos en estudios regionales. Serán gestionados a través de la nueva solución de software como servicio (SaaS) de Cisco: Intersight. A través de los servidores blade de la serie B de UCS, los servidores rack de la serie C y los switches de Nexus de las series 3000/7000 de Cisco. Creando una infraestructura común a lo largo de 12 centros de retransmisión regionales, incluyendo virtualización, almacenamiento y computación.

The Realm: mejora del servidor de la escena competitiva de los eSports

League of Legends es un deporte digital que requiere una planificación estratégica y un tiempo de reacción rápidos. Para los jugadores profesionales, es clave experimentar el menor lag (o «ping») posible. Debido a la tecnología de Cisco en «The Realm», ayudarán a los jugadores profesionales a competir en la Grieta del Invocador con menos de 1 ms de latencia. Facilitando reacciones casi instantáneas y a una experiencia de juego ininterrumpida.

© Fotografías Riot Games Cisco | Riot Games

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